Anotador de dominó clásico

Lleva la cuenta del dominó de robar y del dominó de bloqueo (sin robar). Elige quién dominó, escribe los puntos que les quedan a los demás y el anotador hace la suma.

Marcador

Cómo se anota en el dominó clásico

El dominó de robar y el de bloqueo se anotan igual. Lo único que cambia es qué pasa cuando no llevas. El jugador que se queda primero sin fichas gana la mano y se anota los puntos de todas las fichas que les quedan a los demás.

  1. Jueguen hasta que un jugador ponga su última ficha (domine).
  2. Cada uno de los otros suma los puntos de las fichas que le quedan.
  3. El que dominó se anota el total.
  4. Sigan jugando manos hasta que alguien llegue a la meta, normalmente 100.

Ejemplo: Ana pone su última ficha. Beto tiene el 5-3 y el 2-2 (12 puntos) y Carlos tiene el 6-6 (12 puntos). Ana se anota 24.

Cómo se anota un tranque

A veces nadie puede jugar. En el dominó de bloqueo pasa cuando todos están trabados. En el de robar, además, el pozo tiene que estar vacío. Cuando hay tranque:

  • Todos cuentan los puntos de su mano.
  • Gana la mano el que tenga menos puntos.
  • Se anota los puntos de los demás menos los suyos.

Ejemplo: Se tranca el juego. Ana tiene 3 puntos, Beto 10 y Carlos 14. Gana Ana y se anota 10 + 14 − 3 = 21.

En algunas mesas no se restan los puntos del ganador. Si esa es su regla, anoten la mano como una victoria normal del que tiene menos, sin marcar «Tranque». Si dos jugadores empatan con el conteo más bajo, en la mayoría de los grupos esa mano no vale puntos.

¿A cuánto se juega?

Lo más común es jugar a 100. Las partidas tradicionales muchas veces van a 61, una costumbre de llevar la cuenta en un tablero de cribbage. Para una partida más larga, jueguen a 150 o 250. Gana el primero que llegue a la meta, sin necesidad de llegar exacto.

Dominó de robar o de bloqueo

BloqueoRobar
JuegoDoble 6 (28 fichas)Doble 6 (28 fichas)
Fichas cada uno7 con 2 jugadores, 5 con 3 o 47 con 2 jugadores, 5 con 3 o 4
¿No llevas?Pasas el turnoRobas del pozo hasta poder jugar
Hay tranque cuandoNadie puede jugarEl pozo está vacío y nadie puede jugar
AnotaciónEl que domina se lleva los puntos de las otras manos

Con 4 jugadores, algunas mesas reparten 7 fichas a cada uno y usan todo el juego, así que no hay pozo.

Reglas básicas del dominó clásico

  • Revuelvan las fichas boca abajo y repartan las manos. Las que sobran forman el pozo.
  • Normalmente sale el jugador con el doble más alto. En las manos siguientes sale quien ganó la anterior.
  • Pon una ficha que coincida con una punta abierta. La fila tiene dos puntas.
  • Se juega por turnos alrededor de la mesa hasta que alguien domina o se tranca el juego.

Cómo usar este anotador

  1. Agrega de 2 a 4 jugadores y elige la meta.
  2. Después de cada mano, toca al jugador que dominó y escribe los puntos de los demás. Toca el ícono de la ficha si prefieres marcar las fichas en vez de contar.
  3. Si hubo tranque, marca «Tranque», elige al jugador con menos puntos y escribe los puntos de todos.
  4. El anotador muestra los puntos de cada mano, quién va ganando y cuánto le falta a cada uno para la meta.

Preguntas sobre el dominó clásico

¿Quién se lleva los puntos en el dominó de bloqueo?

El primer jugador que pone su última ficha. Se anota el total de puntos que les quedan en la mano a todos los demás.

¿Se cuentan tus propias fichas cuando ganas?

No, si dominaste, porque tu mano está vacía. En un tranque, el ganador normalmente resta sus puntos del total de los demás.

¿Qué pasa si empatan las manos más bajas en un tranque?

En la mayoría de las mesas esa mano no vale puntos y se reparte de nuevo. Otras reparten los puntos. Pónganse de acuerdo antes de empezar.

¿Por qué algunos juegan el dominó a 61?

Muchos jugadores llevaban la cuenta con clavijas en un tablero de cribbage, que tiene 61 agujeros por vuelta, así que 61 se volvió una meta tradicional.

¿El dominó de robar es lo mismo que el All Fives?

No. En el dominó de robar solo se anota al final de la mano. En el All Fives también se anota durante el juego cada vez que las puntas suman un múltiplo de cinco. Para ese juego usa el anotador de All Fives.