Anotador de dominó All Fives

Anota el dominó All Fives (también llamado Muggins o de los cincos) mientras juegas. Toca de +5 a +30 cuando las puntas suman un múltiplo de cinco y cierra la mano cuando alguien domina.

Marcador

Cómo se anota en el dominó All Fives

En el All Fives se anota de dos maneras: puntos que haces durante el juego y puntos por las fichas que les quedan a los rivales al final de la mano. Todos los puntajes son múltiplos de cinco.

Puntos durante el juego

Después de poner una ficha, suma los puntos de todas las puntas abiertas. Si el total es múltiplo de cinco (5, 10, 15, 20, etc.), te anotas esa cantidad.

  • Un doble puesto atravesado en una punta cuenta sus dos mitades. Un 6-6 abierto vale 12.
  • El primer doble que se juega es la cabeza (el spinner). Se puede jugar por sus cuatro lados, así que puede haber hasta cuatro puntas que sumar.

Ejemplo: Las puntas muestran un 6 y un 4: suman 10, así que te anotas 10. El siguiente pone el 4-1 y ahora las puntas son 6 y 1 (7): no hay puntos. Luego alguien juega el 1-3 (puntas 6 y 3, 9, nada). Después, el 6-6 va atravesado en la punta del 6: 12 + 3 = 15 puntos.

Puntos al final de la mano

Cuando un jugador pone su última ficha, se anota los puntos que les quedan a sus rivales, redondeados al cinco más cercano: 13 sube a 15 y 12 baja a 10. Si juegan en parejas, se cuentan las manos de los dos rivales.

Si hay tranque, todos cuentan su mano. El que tenga menos se anota los puntos de los demás menos los suyos, redondeados al cinco más cercano. En algunas mesas se redondea siempre hacia abajo. Usen la regla de su mesa.

¿A cuánto se juega?

La meta normal es 250. Para una partida más corta, jueguen a 150, o a 61 si llevan la cuenta en un tablero de cribbage. Gana el primer jugador o pareja que llegue a la meta, sin necesidad de llegar exacto.

¿Por qué se llama Muggins?

Si un jugador se olvida de cobrar los puntos que hizo, un rival puede gritar «¡Muggins!» y quedarse con ellos. Con este anotador, solo toca los puntos en la tarjeta de quien los reclame.

Reglas del All Fives en resumen

  • Juego: doble 6 (28 fichas).
  • Jugadores: de 2 a 4. Con 4, los compañeros se sientan frente a frente y comparten la cuenta.
  • Reparto: 7 fichas cada uno con 2 jugadores, 5 con 3 o 4. El resto es el pozo.
  • Salida: en la primera mano sale el doble más alto. Después sale quien ganó la mano anterior.
  • ¿No llevas? Roba del pozo hasta que puedas jugar.
  • Gana: el primero en llegar a la meta.

Cómo usar este anotador

  1. Agrega de 2 a 4 jugadores (o dos nombres de equipo) y elige la meta. Lo normal es 250.
  2. Durante el juego, toca de +5 a +30 en la tarjeta del jugador cada vez que anote.
  3. Cuando alguien domine, abre Fin de la mano, elige quién dominó y escribe los puntos sobrantes. El anotador redondea al cinco por ti.
  4. ¿Tocaste el botón equivocado? Usa Deshacer.

Preguntas sobre el All Fives

¿El All Fives es lo mismo que el Muggins?

Casi siempre, sí. En la mayoría de los lugares los dos nombres se usan para el mismo juego. El Fives and Threes es otro juego que también anota múltiplos de tres.

¿A cuántos puntos se juega el All Fives?

La meta normal es 250. Para partidas más rápidas se juega a 150 o a 61.

¿Cómo se redondean los puntos sobrantes?

Al cinco más cercano: 12 queda en 10 y 13 sube a 15. En algunas mesas se redondea siempre hacia abajo, así que pónganse de acuerdo antes de empezar.

¿La cabeza cuenta al sumar las puntas?

Sí. Mientras un doble esté atravesado en una punta abierta, cuentan sus dos mitades. Cuando ya se jugó por sus lados, deja de ser punta y no cuenta.

¿Puedo usar este anotador en parejas?

Sí. Escribe dos nombres de equipo en lugar de jugadores y anota los puntos de cada pareja juntos.